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空间向量a在b上的投影公式:对于直角△ABC,∠BAC=90度,AD是斜边BC上的高,射影定理,(AD)^2=BD·DC (AB)^2=BD·BC (AC)^2=CD·BC这主要是由相似三角形来推出的。
从一点到一条直线所作垂线的垂足,叫做这点在这条直线上的正投影。一条线段的两个端点在一条直线上的正投影之间的线段,叫做这条线段在这直线上的正投影,由三角形相似的性质可得射影定理。
扩展资料
证明思路:
正射影二面角的欧几里得射影面积公式。因为射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的乘积比。所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
那么这个比值应该是平面所成角的余弦值。在两平面中作直角三角形,并使斜边和一直角边垂直于棱,则三角形的斜边和另一直角边就是其多边形的长度比,即为平面多边形的面积比。将此比值放到该平面中的三角形中去运算即可得证
空间向量投影向量计算公式
| a |*cosΘ叫做向量a在向量b上的投影。
向量a·向量b=| a |*| b |*cosΘ(Θ为两向量夹角)。
| b |*cosΘ叫做向量b在向量a上的投影。
投影 (tóuyǐng),数学术语,指图形的影子投到一个面或一条线上。
向量的投影
设两个非零向量a与b的夹角为θ,则将|b|·cosθ 叫做向量b在向量a方向上的投影或称标投影。
在式中引入a的单位矢量a(A),可以定义b在a上的矢投影。
一个向量在另一个向量方向上的投影是一个数量。当θ为锐角时,它是正值;当θ为直角时,它是0;当θ为钝角时,它是负值;当θ=0°时,它等于|b|;当θ=180°时,它等于-|b|。
设单位向量e是直线m的方向向量,向量AB=a,作点A在直线m上的射影A';,作点B在直线m上的射影B';,则向量A';B';叫做AB在直线m上或在向量e方向上的正射影,简称射影。
语音朗读: