现在GoogleStadia已经死了,看起来索尼可能会再次认真关注云游戏。尽管最近进行了一轮裁员,但索尼目前正在招聘22个与云游戏技术相关的职位,其中包括一名负责“开发和实现PlayStation云游戏流媒体战略愿景”的人员。
“您是云流产品领域的开创性创新者吗?那么你可能会同意云游戏正在成为游戏行业的重要组成部分,”索尼招聘云游戏产品管理总监的部分职位如此写道。
更新,4月12日:该链接现在指向职位发布的WaybackMachine存档副本,因为索尼在我们的故事后撤下(或填充)了列表。
这个人并不孤单:索尼还在招聘五名高级平台工程师、三名软件工程师、两名技术项目经理和至少一名技术作家、四名可靠性工程师(和一名经理)、一名额外的开发运营工程师、一名初级网络工程师、高级商业智能分析师、安全架构师和网络容量规划师,其中许多人将向公司的未来技术集团汇报。
这些职位发布开始于:
作为SonyInteractiveEntertainment未来技术集团(FTG)的成员,您将有机会引领云游戏革命。FTG处于将控制台质量的视频游戏放到任何设备上的最前沿。
该公司此前还任命了一名硬件工程总监,负责推动“SIE定制服务器、机架设计和高速结构的愿景、研究和开发”以及“我们下一代技术的创新”。早在2021年,索尼还在物色首席硬件架构师“以塑造PlayStation用于云游戏和机器学习的可组合数据中心基础设施的未来”,以及云游戏系统架构师。
虽然FutureTechnologyGroup还表示它为索尼的VR耳机、游戏控制器,甚至GranTurismo中的“GTSophy”AI驱动程序等软件功能进行研发,但一些角色非常明确地指向以前称为PlayStationNow的服务。
“云游戏”在这里不是委婉说法
例如,高级商业智能分析师将致力于“云游戏体验分析”;安全架构师“将专注于未来技术和云游戏业务领域。”这些帖子都清楚地表明,通过各种设备向数百万人流式传输游戏是目标——与谷歌不同,索尼并没有使用“云游戏”这个词作为直播服务的委婉说法。
许多招聘信息也在加利福尼亚州的AlisoViejo寻找候选人——Gaikai的故乡,Gaikai是索尼十年前收购的云游戏先驱。“FutureTechnologyGroup”似乎是该团队的一个相对较新的名称:它以前称为CloudGamingEngineeringandInfrastructure,简称CGEI。一些网络角色也在澳大利亚,这表明索尼可能最终会在该国提供云游戏。
招聘信息还表明,索尼正在使用Kubernetes和亚马逊的AWS开发新的混合云基础设施——不一定是MicrosoftAzure。
招聘启事提到亚马逊的云而不是微软的云这一事实本身就很有趣:索尼不是公开宣布将在2019年使用微软的技术吗?但截至2021年,PlayStation首席执行官JimRyan告诉日经新闻(通过VGC),两家公司尚未度过“交换想法”阶段。而且这些公司不再需要对冲GoogleStadia和AmazonLuna,因为这两个竞争对手甚至在Google杀死Stadia之前就已经占据了低迷的市场份额。
此外,如今微软看起来更像是索尼的竞争对手,而不是朋友。即使我们忽略了他们在ActivisionBlizzard交易方面日益公开的争论,英国竞争和市场管理局认为,截至去年,Xbox云游戏的市场份额是索尼云游戏市场份额的三到七倍。就在今天,微软暗示将在其云游戏服务中添加PC游戏,因为它在40个新国家/地区推出了非云PCGamePass。
没有任何迹象表明索尼会立即推出自己的下一代云游戏服务。鉴于该公司仍在招聘人员来确定其云游戏愿景并开发底层基础设施,我的预期恰恰相反。
但这显然是索尼的头等大事,不仅因为未来科技集团目前招聘的职位比PlayStation的任何其他部门都多,还因为索尼正在积极推动云游戏技术专利。
领导PS5和PS4开发的MarkCerny本人现在在2022年甚至2023年的云游戏专利申请中都有他的名字,该公司已经申请了数十项与云游戏直接相关的专利和专利延续根据我的搜索,技术。
一些正在继续的专利可以追溯到Gaikai的早期,但许多较新的专利探索使用多个GPU的强大功能来支持一个人的游戏——甚至是一个人通过VR耳机的视图。云游戏的一个圣杯是一种在云之外永远不可能实现的体验,但还没有公司发布云原生游戏,只有那些在没有它的帮助下仍然运行的游戏的功能。(不过,小岛秀夫曾表示他正在与微软合作,微软聘请了Portal背后的女性KimSwift来建立一个云原生游戏团队。)