AMD的软件部门计划抢先了解最新的FidelityFX技术,这些技术将成为SDK的一部分。
AMD的GDC2023演示包括先睹为快的未来FidelityFXSDK技术
AMD将在GDC2023期间举办多场会议,但关于FidelityFXSDK的会议特别有趣,因为红队计划提供对未来技术的先睹为快。在“TheFidelityXSDK(由AMD提供)”会议中,该公司将讨论SDK中可用的现有技术和新技术,并先睹为快。
会议将于3月23日举行,说明如下:
在我们推出FidelityFXSDK时加入AMD,它将GPUOpen上可用的所有出色FidelityFX技术整合到一个时尚、易于使用的SDK中,使美丽的像素比以往任何时候都更容易实现。
在本次会议中,FidelityFXSDK负责人JasonLacroix将带您了解SDK的功能和架构,讨论如何在您的引擎自己的抽象之上实施FidelityFX技术,并查看作为SDK的一部分发布的效果。本次会议还将包括对即将推出的新FidelityFX技术的激动人心的先睹为快。
我们可能已经暗示了AMD为我们计划的先睹为快。该公司拥有新的FSR3(FidelityFXSuperResolution)技术,预计将于2023年上半年推出。不仅FSR3,还有HYPR-RX,也将进入FidelityFX软件生态系统,但第二种技术更像是一个驱动程序——级优化,而不是将其集成到API本身中。话虽如此,AMDFSR3技术有望提供高达FSR2两倍的性能。
在其RDNA3发布活动期间,该公司在虚幻引擎5中展示了FSR3的演示,其中FPS从60FPS(FSR2)跃升至112FPS(FSR3)。该公司最近还发布了适用于最新版虚幻引擎的FSR2.2插件。
UEFSR2.2插件特定改进
除了早期版本的FSR2UE插件的优势外,我们的v2.2插件还:
添加对虚幻引擎5.1的支持。
包括FSR2.2的一般改进以解决重影问题。
改进了对具有世界位置偏移的对象重影的处理——默认情况下,更多具有WPO的对象应该渲染速度。
这改善了动画树叶的外观-但取决于开发人员设置。
改善动画材料重影的过程略有不同。
目前,还没有关于模式以及FluidMotionFrame技术如何工作的消息,但预计该公司将在GDC上透露更多信息。