每次我玩一款新的电子游戏时,我都会发现自己试图捕捉到我年轻时玩这些游戏的感觉。那种你发现自己盯着屏幕而周围没有其他东西的感觉很重要。
在成长过程中,我是独生子,与全职工作的单亲父母住在一起,这让我非常熟悉孤独的感觉。我经常发现自己向周围的媒体寻求某种形式的安慰,而在1990年代,媒体与迪士尼有关。当时迪斯尼无处不在,从我周六早上看的卡通片、我穿的衣服、我去电影院看的电影,到我玩的电子游戏。
我最早的游戏记忆之一是在SNES上玩Capcom的阿拉丁(在新标签页中打开).游戏改编自的电影是我在电影院看的第一部电影。我很着迷,甚至每天都自豪地带着Genie背包去上学。
这种痴迷导致电子游戏成为我当时的最爱,同时也是我主要的安慰来源。我会花几个小时向敌人投掷苹果,并像阿拉丁一样从一个平台跳到另一个平台,同时聆听电影中引人入胜的音乐数字的可爱16位演绎。
在暑假期间,当我的学校朋友们亲自去迪斯尼乐园拜访米老鼠和朋友时,我在假期里通过我玩的电子游戏拜访了我最喜欢的角色。
每年夏天我都会和我的祖父母呆在一起,并专注于我爷爷的PackardBellPC,玩迪士尼的魔术师之类的游戏(在新标签页中打开)和迪士尼的故事书:101斑点狗(在新标签页中打开).再一次,我可以坐在那里几个小时,盯着电脑显示器,在我熟悉的角色中找到安慰。
最终,我无法完全沉浸在电子游戏中。我仍然在玩它们,但随着年龄的增长,我周围世界的责任和现实会越来越多地妨碍我体验我曾经钦佩的媒体。我也开始注意到我不再是很多迪士尼内容的目标人群。
有时您只需要接受迪士尼公主:魔法之旅(在新标签页中打开)因为NintendoWii不适合你,没关系。有王国之心之类的游戏(在新标签页中打开),我曾经是,现在仍然是它的忠实粉丝,但现在作为成年人的现实已经开始出现,我与我最喜欢的角色互动的感觉已经不一样了。
然后,多年后,迪斯尼的梦幻谷发生了。
“..y从生活的责任中获得暂停,你到达了一个熟悉的地方”,当你开始一个新游戏时,开场白说。这几乎就像Gameloft的开发人员确切地知道我在寻找什么样的游戏体验。
迪士尼的DreamlightValley是生活和农业模拟器的混合体,想想动物之森,但带有迪士尼的油漆。当你开始玩的时候,你就有了自己的小房子,你可以用迪斯尼主题的物品来装饰它,让我创造一个看起来和我小时候自己的卧室没有太大区别的空间。
主要目标是帮助迪士尼角色恢复记忆,因为他们受到了诅咒。我帮助角色记住的越多,我就越记得在爷爷的电脑上玩迪士尼游戏的美妙感觉。虽然我现在使用的PC更先进,但抬头看显示器的感觉太相似了。
DreamlightValley与我年轻时玩过的迪士尼游戏的不同之处在于,现在我可以扮演我自己了。我没有扮演我最喜欢的迪士尼英雄或恶棍,而是像我自己一样和他们一起出去玩。我可以和米老鼠开始对话,和高飞一起钓鱼,或者只是和我最喜欢的苏格兰人ScroogeMcDuck出去玩。
当我控制游戏中的我自己时,我每踏进山谷一步,就会找回我所缺少的沉浸感。梦光谷还让我以其他方式拥抱我的童年。自从第一次玩这款游戏以来,我开始重新购买很多我小时候拥有的迪士尼玩具。从白雪公主泡泡浴公仔到PrideRock玩具组合,再到我多年前带上小学的阿拉丁背包。在我的家庭办公室里,现在有一个架子,我所有的迪士尼纪念品都放在那里。
曾经我害怕仍然喜欢小时候所做的事情,梦之谷让我拥抱让我快乐的事情。我与迪士尼媒体的关系肯定还在改变。自从成年之后,我更加了解他们的过去,并且由于我喜欢通过批判的眼光来消费媒体,所以我无法以年轻时的无知幸福来消费他们的媒体。
然而,玩迪士尼的梦幻谷让我找回了一种生活中缺失的感觉。那种感觉,除了你和你正在玩的游戏,其他一切都不重要。每当我访问山谷时,我都会想起那些盯着爷爷的电脑看的那些日子,在那些时间里,我又能感觉自己像个孩子了。