众所周知,微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞直言不讳。因此,听到他在接受IGN采访时承认微软2022年的游戏产出比他或公司想要的要少,也就不足为奇了。他还认为自己对这个缺点负有个人责任。
[...]我们对粉丝的承诺是,我们需要稳定发布人们可以在我们的平台上玩的精彩游戏,而我们在2022年做的还不够,毫无疑问。从根本上说,这在我身上。我是公司的负责人。
我们对客户做出的继续提供出色游戏的承诺是我认真对待的,团队也认真对待,而2022年对游戏来说太轻了。我认为去年11月推出的Pentiment是一款非常高质量的游戏,但还必须有更多。
因此,我们很高兴能够进入2023年,拥有DeveloperDirect。我对我们展示的游戏感觉非常好。然后还知道Starfield是一款我们可以在自己的节目中突出显示的游戏,然后以良好的势头在2023年开始,就像你说的,我认为我们需要它。
的确,正如Spencer所说,微软在2022年发布了一些非常受欢迎的游戏:两款来自Obsidian的游戏(Pentiment和Grounded)和一款来自外部团队InteriorNight的游戏(AsDuskFalls)。然而,所有这些都是低预算发行,而不是AAAA大片。
部分原因是Arkane的Redfall和Bethesda的Starfield等游戏出现了延迟。另一款游戏Tango的Ghostwire:Tokyo于2022年由现在隶属于微软旗下的工作室发布,它曾经并且现在仍然是(直到3月)PlayStation独占的游戏机。
不过,这些问题都不应再适用于2023年,这也解释了斯宾塞对新年的兴奋之情。Tango的另一个项目Hi-FiRushshadow上周下跌,销售良好,广受好评;Redfall将于5月2日发布;Forza已确认将于2023年推出;Starfield即将推出自己的专属节目,BethesdaGameStudios的粉丝可能会在节目中得知最终发布日期。
2023年会是微软和Xbox的一年吗?看起来肯定是这样。