大部分《阿凡达:水之道》令人难以置信的魔法源于它令人信服地模糊实际和数字的能力——而WētāFX的动画师在这方面做得非常好,导演詹姆斯卡梅伦经常受骗批准完全由电脑生成的镜头。
在接受TechRadar独家采访时,这家总部位于新西兰的视觉效果公司的高级动画主管DanielBarrett透露,为了保持某些镜头的真实感。
“在水之道中[Na'vi]角色和蜘蛛[由JackChampion扮演]之间有很多互动,”Barrett解释说,“在立体电影中获得你需要的那种接触准确性可以是一个真实的挑战。片场的规划做得如此之高,以至于许多镜头都奏效了。但也有[当他们没有]的时候。
“如果你想想那些Quaritch将Spider带到降落区的镜头——那几乎都是实拍的,但我们很快意识到我们需要用数字元素替换Jack身体的某些元素,以确保我们能够得到所有的联系都完成了。我们的数字双打达到了非常高的水平。我们在电影中有很多情况是我们欺骗了吉姆[卡梅隆]——他
“我们会做出决定:哪条路径是阻力最小的路径,可以让吉姆完全按照他投篮的方式归还他的盘子?有时节省的钱太多了,不能不进行数字化[...]但显然还有很多工作要做。对于摄像机团队来说,要创建足够准确以支持3D电影的匹配动作,这是一个真正的挑战。他们在这部电影中做了惊人的工作,为我们调和了其中的一些情况。”
带WētāFX的动画101
作为一个在《水之道》中“对所有移动的事物负主要责任”的团队成员,巴雷特是少数能够对这个问题给出知情答案的人之一:卡梅隆到底是怎么做到的?
如果您看过这部电影的任何幕后花絮,就会知道将完全虚构的潘多拉世界搬上银幕所涉及的过程一定非常复杂。因此,很自然地,我们请巴雷特用通俗易懂的方式解释一下,Wētā如何将凯特温斯莱特和克里夫柯蒂斯等人变成10英尺高的水栖纳威人。
“我们将其分解的方式,”他开始说,“有特定的团队负责特定的序列,但我们也有专业的艺术家。因此,例如,我们有一个面部团队,负责大部分面部工作,他们作为一个单独的部门坐镇。我们有一个动作剪辑团队,他们的出发点是表演捕捉数据——显然,他们为这部电影做了很多工作。然后我们有动画团队,他们负责所有的事情——他们负责所有的生物、车辆和类似的东西。我们还有一个人群团队,负责处理更大的人群[动画],无论是鱼、鸟还是村庄里的Metkayina。所以所有这些人,在我们称之为运动领域的那些部门,在我们的巅峰时期总共有大约150人。
“所以动作捕捉被捕捉——其中大部分是在Lightstorm[工作室]完成的——然后[镜头]由Jim选择,无论他喜欢什么,”Barrett继续说道。“然后它会被移交给Wētā,它来自动作捕捉团队。数据跟踪是在Lightstorm完成的,但我们喜欢重新跟踪它以确保我们保持表演的所有保真度和细节。然后将交给动作编辑团队,他们开始处理身体——有时在那个[阶段]涉及一些清理工作。动作编辑团队——有时也包括动画团队——将处理你无法捕捉到的细节,”Barrett解释说,并以Na'vi人的手指和尾巴为例。
“我们希望在进行面部护理之前完成大部分身体工作——在这一点上,我们非常关注头部在做什么,因为如果你没有一个非常好的面部动画,你的面部动画就会失败。性能的准确版本。完成后,我们转向面部[动画]–尽管有时,如果我们意识到我们错过了头部的某些东西,我们必须将其后退一步。[关于]运动团队,这几乎就是表演捕捉的过程。
“显然,除了我们之外,”Barrett补充道,“在模型、角色的装配、阴影和纹理方面,我们之前已经完成了大量工作。但是一旦有了动作,镜头就会通过模拟布料、服装和头发的生物团队。当然,我们还有一个非常聪明的灯光团队,他们发挥着他们的魔力,这总是一件很棒的事情。看到这些角色最终被渲染出来……哦,真是太激动了。一直在研究一些看起来有点卡通的东西,然后看到一些看起来像真的东西。真是太高兴了,这样的礼物。”
从《水之道》近20亿美元的全球票房收入来看,观众也在享受这种乐趣。