我们最近看到了重制版《死亡空间》的前18分钟,尽管游戏看起来日夜都比原版更好,但仍然有很多“哦,这只是重制版”的评论。当然,事实并非如此。蒙特利尔开发商MotiveStudios明确表示,他们的方法是在很大程度上坚持原版《死亡空间》剧本,同时通过新效果、舞台和更激烈的暴力来提升熟悉的时刻。所以不,这些变化不会像Capcom对生化危机游戏所做的那样大,但这绝对是翻拍。IGN提供了新的《死亡空间》重制版与原版比较,展示了一些变化。在下面检查一下。
原版《死亡空间》已经是一场紧张刺激的体验,但翻拍版似乎将拨盘调到了11。需要了解更多吗?以下是《死亡空间》重制版的一些新功能的详细概述……
艾萨克全程发声:这次艾萨克大声说话,比如在队友遇到麻烦时大喊他们的名字,或者解释他修理石村离心机和燃料管线的计划。听到他在团队任务中发挥积极作用,让整个体验感觉更像电影和真实。
相互关联的沉浸感:当Isaac跳上Ishimura的电车在货运区和医疗区等目的地之间快速旅行时,没有加载序列。这都是Motive打造身临其境的互联环境的目标的一部分。
零重力自由:在最初的死亡空间中,零重力部分让艾萨克使用特殊的靴子跨越平台。您现在可以360度自由漂浮,为太空行走的幻想添砖加瓦。艾萨克现在也有推进力提升,这对于躲避在太空中突进的死灵变体很方便。
紧张的新时刻:在第2章中,艾萨克必须从死去的船长钻井平台获得更高的安全许可。船长的尸体受到感染者的攻击,导致他变成死灵变体。在2008年的序列中,玩家在玻璃后面安全地观看变化。在重制版中,艾萨克亲身体验了这种可怕的转变,让人回想起《死亡空间2》开始时戏剧性的实时死灵变体转变。
断路器:新的接线盒需要Isaac在Ishimura的不同功能之间重新布线。在一种情况下,我需要将电力重新路由到加油站,我可以选择切断灯光或氧气供应来实现这一目标。像这样的情况允许玩家在需要的时候选择他们的毒药——我选择在黑暗中玩而不是冒着窒息的风险。
重要时刻感觉更宏大:生动的灯光和视觉效果让戏剧性的时刻更加令人印象深刻。在第3章的后面,艾萨克重新启动了石村的离心机。当巨型机械启动时,一系列效果爆发出来——机器的巨大部件发出剧烈的隆隆声,金属摩擦时火花四溅,巨大的摆动臂在橙色辅助电源灯的映衬下投射出巨大的阴影。这是一场感官盛宴,让您更深入地体验。
激励探索:石村增加了上锁的门和战利品容器,艾萨克在获得升级的安全许可后可以进入。这会激励玩家返回之前清理过的区域以发现资源和升级材料。一扇锁着的门甚至涉及一项新的支线任务,可以揭示更多关于以撒失踪的搭档妮可的信息。
强度主管:但是不要因为返回已知区域就放松警惕。Motive通过IntensityDirector让玩家保持警觉,它会通过通风口吱吱作响等令人毛骨悚然的噪音、管道爆裂般的惊喜以及意想不到的死灵变体攻击来加剧悬念。
扩展的武器升级路径:在没有地方投资的情况下寻找奖励资源有什么好处?新的武器升级物品可以附加到等离子切割器、脉冲步枪等,以添加额外的升级路径来花费节点。这是否包含新的武器机制,或者只是对伤害、重新加载速度、弹药容量等的额外增强,还有待确定。
增强的视觉效果:丰富的视觉润色层已应用于整个体验。小细节决定了气氛,包括漂浮的灰尘颗粒、悬挂在地板上方的不祥雾气、滴落的血迹和昏暗的灯光。
小细节增强了叙事性:艾萨克在工作台上用复合材料零件制作了他的等离子切割机,而不是简单地捡起来,这表明他有工程背景。同样,当Isaac收集他的Statis模块时,他首先捡起它所连接的断肢,它的前任所有者可能已被附近一扇发生故障的门肢解。这些微小的故事情节吸引了我。
经过测试的游戏玩法:战斗包含同样令人满意的熟悉感,但更加流畅。将等离子切割器轻弹至垂直和水平瞄准模式,同时发射死灵变体的肢体是流畅且快速的。
停滞策略:艾萨克得心应手的慢动作领域仍然是一个人群控制的魅力。在一次遭遇战中,我使用停滞将一个敌人冻结在一个爆炸罐附近,然后等到另一个敌人靠近才开枪将两个怪物炸成碎片。
升级你的方式:长凳仍然是一种有趣的方式,可以使用隐藏在Ishimura周围的珍贵节点来定制Isaac以适应你的游戏风格。这一次,我投资了套装升级,扩大了我的Statis模块的影响范围,以帮助珊瑚同时攻击更多的敌人。您还可以升级武器的伤害、弹药容量和装弹速度。
宇宙中的用户界面:早在2008年,《死亡空间》的用户界面就超前了,时至今日,它仍然给人一种未来主义的感觉。实时调出Isaac的投影菜单可保持沉浸感和即时性。此外,菜单文本和图标在4K下看起来更加清晰和干净。
血淋淋的细节:艾萨克武器的每一次爆炸都撕裂了血肉、肌肉,并最终粉碎了骨头。不仅仅是一个粗糙的视觉效果,详细的伤害提供了关于玩家有多接近折断肢体和击倒死灵的反馈。
死亡空间将于2023年1月27日登陆PC、XboxSeriesX/S和PS5。