AMD就其新锐龙7000处理器的性能特性发布了一份新公告,称它收到了一些游戏中出现意外性能增量的报告——正如我们在测试锐龙7000处理器和NvidiaGeForceRTX4090时亲身体验的那样——并将与游戏开发人员合作优化其新架构。
此外,尽管有关Windows11性能问题的未经证实的报告,该公司在比较Windows10和Windows11时没有看到任何意外结果。这是AMD的完整建议:
我们已获悉使用AMDRyzen桌面处理器的某些游戏中出现意外性能差异的报告,以及某些游戏中Windows11和Windows10之间的性能差异。我们目前正在调查,但根据迄今为止的测试,尚未观察到跨各种操作场景和游戏标题的操作系统版本之间的游戏性能存在重大差异。
影响游戏性能的因素很多,包括游戏引擎、CPU架构、GPU选择和内存选择。随着新架构进入市场,我们经常观察到必须由组件供应商或游戏发行商解决的性能异常。这不是一个新现象,也不是出人意料的。
正如我们自推出锐龙以来所做的那样,当这些性能异常被曝光时,我们将使用它们来引导我们的合作伙伴与游戏开发商和生态系统硬件合作伙伴的合作,以实施消除变化的优化。
该咨询反映了该公司在我们分享了我们自己的结果后告诉我们的内容,这些结果暴露了Ryzen7000处理器的一些新性能反转。在我们使用新RTX4090GPU测试的八款游戏中的三款:战锤3、赛博朋克2077和F12022中,单CCD(小芯片)Ryzen模型的性能优于具有更多内核的双CCD模型。我们还听说过与TheRiftbreaker和MetroExodus类似的趋势。
在上面的幻灯片中,我们可以看到双CCDRyzen97950X和Ryzen97900X有时不如单CCDRyzen57600X和Ryzen77700X,这在我们最初的一轮测试中并非如此F12022RTX3090(其他两个标题是我们CPU测试套件的新产品)。
我们之前曾在Windows11和RTX3090上进行过测试,但更新到了华硕RTX4090ROGStrixOC和GPU驱动程序,以及最新的Ryzen7000BIOS和芯片组驱动程序,我们的新一轮测试暴露了这个问题。这意味着Windows11不是这种情况的根源。
我们就此事联系了AMD和Nvidia,AMD告诉我们,这可能是未经优化的游戏代码,现在由于RTX4090的GPU马力大幅提升而暴露出来。Nvidia尚未回应我们的询问。正如AMD在下面的完整声明中所重申的那样,正如我们在上面自己的测试中看到的那样,这些差异对于新架构来说并不是完全出乎意料的。不过,AMD正在跟进进一步的测试,并将与游戏开发者合作,修补任何可能受到不利影响的游戏。
有几个因素可能在起作用。有些游戏只是更喜欢更少的内核和线程,而AMD在任何给定的双芯片CPU上的辅助CCD也倾向于以略低的时钟速度运行。由于InfinityFabric互连,与双小芯片设计相关的延迟也会增加。所有这些因素都导致在某些情况下使用以前的Ryzen处理器时出现较小的增量,但这些影响通常可以通过游戏代码优化来缓解。
此外,CapFrameX发布的测试结果Twitter上流行的基准测试工具,在媒体上引发了一波误导性的报道,这些报道经常将这种情况归咎于Windows11——尽管看起来用户实际上并未发布Windows10与Windows11的基准测试。AMD的最新公告对这些说法泼了一盆冷水,并指出其自己的测试并未发现任何与Windows11相关的意外问题。
是的,AMD处理器和Windows11的初始性能出现了一些问题,但正如我们自己的测试所表明的那样,这些问题去年得到解决。据AMD称,Windows11和Ryzen7000处理器没有新问题。